PLR Chile Game Studio
PLR CHILE STUDIO
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Servicios B2B • Santiago, Chile

Servicios de Desarrollo de Videojuegos para Estudios y Publishers

Co-desarrollo en Unreal Engine 5 y Unity, arte 3D de producción, porting a consolas y LiveOps. Un equipo de más de 60 especialistas en Providencia que se suma a tu pipeline sin fricción y trabaja en tu mismo horario.

Llevamos más de diez años construyendo juegos propios y ajenos. Esa doble mirada se nota: sabemos lo que un publisher necesita en cada hito porque también hemos estado del otro lado de la mesa.

Quantum Strikers, shooter PvP 5v5 co-desarrollado por PLR Chile para PlayStation 5, Xbox Series X y PC
handshake Caso Co-Dev
En Producción Activa • NDA

Quantum Strikers

Arena táctica 5v5 que co-producimos con un publisher de Norteamérica y Asia: gameplay, sistemas de red y arte de personajes salen desde Santiago.

60+ Especialistas In-House
10+ Años en la Industria
GMT-3 Horario EE.UU. y Europa
<24h bolt
Respuesta y NDA
Modelos de Trabajo

Cómo podemos colaborar

No hay un formato único. Elegimos juntos el que calce con tu presupuesto, tu equipo interno y la etapa del proyecto.

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Extensión de Equipo

Sumamos especialistas a tu estudio por meses. Ideal cuando tienes dirección creativa propia y te falta capacidad para llegar a la fecha.

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Proyecto por Hitos

Alcance cerrado, entregables definidos y pagos asociados a cada milestone. Funciona bien para un porting, un pack de assets o una vertical slice.

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Coinversión

Para proyectos en los que creemos de verdad, ponemos parte del desarrollo a cambio de participación en la IP o en los ingresos.

Proceso

De la primera llamada a la build final

Cinco etapas, comunicación semanal y acceso directo a quien está haciendo el trabajo.

01 · Descubrimiento & NDA

Nos cuentas el proyecto, firmamos confidencialidad y revisamos documentación o builds. Respondemos en menos de 24 horas hábiles.

02 · Propuesta & Estimación

Armamos el equipo ideal, el cronograma por hitos y una estimación transparente de horas y costos.

03 · Onboarding Técnico

Accesos al repositorio, herramientas y pipeline. En la primera semana ya hay tareas cerradas, no solo reuniones.

04 · Producción por Sprints

Sprints de dos semanas, builds jugables en cada entrega y reportes de avance que cualquier productor entiende de un vistazo.

05 · Lanzamiento & Soporte

Certificación, día de lanzamiento y parches posteriores. Si el juego sigue creciendo, pasamos a LiveOps sin cambiar de equipo.

terminal Motores Unreal Engine 5, Unity y backends propios en C++.
devices Plataformas PS5, Xbox Series, Switch, Steam, iOS y Android.
lan Online Arquitecturas multijugador distribuidas y servidores dedicados.
verified_user Seguridad NDA desde el día uno y builds en repositorios privados.
Por qué Chile • Santiago HQ

Tu socio nearshore en el Cono Sur

Santiago comparte buena parte de la jornada laboral con la costa este de EE.UU. y alcanza las tardes de Europa. Eso significa dailies en vivo, feedback el mismo día y menos correos que esperan hasta mañana.

Sumamos talento formado en universidades chilenas, inglés de trabajo en todo el equipo y la experiencia de producciones apoyadas por Epic Games MegaGrants.

schedule Horario compatible
translate Español & Inglés
verified 100% In-House
Dudas Frecuentes

Preguntas sobre nuestros servicios

handshake Alianzas Internacionales

¿Tienes un juego que necesita manos expertas?

Cuéntanos en qué etapa está y qué te falta. Te respondemos con un plan concreto, no con una plantilla.

Hablemos de tu Proyecto rocket_launch mail [email protected]

Respuesta y NDA inicial en menos de 24 horas hábiles